Mi última práctica intermedia antes del proyecto final

Pues eso, mi último ejercicio antes de la gran práctica final, para la que tendré tres meses y que significará el 60% de la nota del master. Sin embargo para este ejercicio solo tuvimos diez días, eso sí, reutilizamos algunas de las cosas vistas en clase, como la IA de movimiento, o la capacidad de oír y ver de los enemigos.

En Punto de Fuga debes fugarte de prisión sin que te detecten los guardias, un juego de sigilo al estilo splinter cell. Me hubiera gustado hacer un verdadero juego de fuga de prisión, donde tuvieras que seguir los horarios, establecer amistades, idear un plan de fuga… Un ejemplo de puzzle sería: para conseguir el mapa tienes que acceder al despacho del director, y para ello debes engañar al carcelero que de 13 a 14 horas guarda la garita… Y así con cada objeto importante, como una lima, la pala de jardinero para cavar un túnel, etc

Incluso había pensado hacer un juego sobre el Carabanchel de la transición, los años de las luchas en prisiones, de los motines, de la muerte de Agustín Rueda, de cuando los carceleros introdujeron la heroína para destruir la union de los presos en lucha… ¡Tants cosas que contar! Pero nada, no tengo tiempo, solo me ha salido esta demo defectuosa de las mecánicas principales de la fuga, que sería el momento final del juego que tenía ideado.

Puedes descargarlo aquí, ¡no olvides dejar algún comentario de lo que te parece!

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Practicando iluminación…

antes…
… y después

¡Sigo aprendiendo! Solo queda un mes para terminar las clases… y empezar la práctica final. Si os fijáis, la primera imagen (la escena sin retocar, antes de que la trabaje) consume 1414 batches, muchísimo teniendo en cuenta que solo es esa casa lo que tiene que renderizar. La segunda sólo 135, ¡casi podría ir en móviles!

Museo Virtual 8 de marzo (MUVI 8M)

El primer museo virtual de mujeres pintoras abre sus puertas el 8 de marzo.

¡Bienvenida al MUVI!

El “Museo Virtual del 8 de marzo” abre sus puertas el día de la mujer, para mostrar las obras y biografías de las pintoras del mundo. La mayoría tuvieron que pintar pese a la presión de su entorno, nadando a contracorriente en un mundo con reglas masculinas, y prácticamente todas han sido olvidadas por los museos convencionales (en el Prado, de 1128 obras expuestas, solo 3 están firmadas por mujeres).

Hemos seleccionado 65 obras y biografías de pintoras de todos los lugares y épocas, aunque seguro que han quedado fuera grandes artistas y cuadros. Esta muestra no pretende ser exhaustiva. La finalidad de este museo es visibilizar la obra de mujeres de distintos rincones del mundo y despertar tu curiosidad, para que si lo deseas sigas investigando sus creaciones.

Detrás de cada cuadro hay una historia interesante, ya que cada una de ellas ha surgido de su concreta época y cultura particular, pero a la vez todas ellas han creado desde el amor, y a pesar del patriarcado.

Descargar MUVI 8M
(162 mb comprimidos en zip)


Solo ejecutable en ordenador. Descarga gratuita.

Cómo surgió

Hará como una semana estaba sumergido en una práctica de iluminación en Unity, creando una sala con pinturas y ventanales por los que la luz se colaba generando reflejos, cuando Elisa lanzó un comentario casual “¿sabes que de 1128 obras expuestas en el museo del Prado, solo 3 están firmadas por mujeres? ¿Cómo puede ser, siendo un arte en el que unos y otras tenemos las mismas capacidades?”
En un instante la práctica de iluminación pasó a convertirse en un creciente museo de mujeres pintoras que cada día sufría nuevas ampliaciones. Ha sido una semana de apasionado e intenso trabajo, queríamos terminar una primera versión el 8 de marzo, y finalmente lo hemos conseguido: el “Museo Virtual 8 de marzo” abre sus puertas el día que le da nombre.
En las salas del “MUVI” hay 65 obras expuestas, una por artista. No ha podido ser una selección exhaustiva de las mejores pintoras de todas las épocas y regiones, esa es una labor imposible para nuestras fuerzas y conocimientos, pero al menos hemos puesto nuestro granito de arena para visibilizar el patriarcado, señalarlo con el dedo para que todo el mundo lo vea y pierda así un poquito de su poder.
Esperamos que te guste la visita al MUVI y que, como nos ha pasado a nosotras, alguna de las pintoras y sus obras despierte en ti la curiosidad por seguir investigando sus creaciones. Detrás de cada cuadro hay una historia interesante, ya que cada una de ellas ha surgido de su concreta época y cultura particular, pero a la vez todas ellas han creado desde el amor, y a pesar del patriarcado.

Documentación: Elisa R.T.
Programación: Shevek
Música:Condesa Beatriz de Día, trovadora del siglo XII
Fuentes: wikipedia,Ecured,diversos artículos de prensa, blogs, revistas, … que aparecen en la red. .

Nota sobre derechos de autor

Toda la documentación que se expone en este museo ha sido extraída de internet sin solicitar permisos. Este museo tiene un carácter divulgativo y no comercial. Aún así, nte cualquier problema que pueda derivarse de este hecho, por favor, contacten con shevek.org

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Fichas de personaje – LCM, el juego de rol

¡Ya casi tengo la versión beta del juego de rol de La Ciudad Maldita!, ambientado en la trilogía de novelas del mismo nombre, (las puedes encontrar en la sección Novelas). Os comparto la ficha de personaje masculina, como pequeño anticipo. Si no es la definitiva probablemente cambiará muy poco…

Pronto LCM – el juego de rol entrará en la fase beta, con una primera versión jugable que habrá que testear intensamente. Si quieres participar en las partidas (online y en persona) que organizaré para probar y ajustar las mecánicas, no dudes en escribirme!

“Tabqa Dam”: First Person Shooter sobre la guerra siria. Mi primera práctica con Unity

Desde noviembre he empezado a estudiar un master en programación de videojuegos con Unity. Durante el curso se realizan tres prácticas, (aparte de la mega práctica final para la que tenemos seis meses y que supone el 60% de la nota). Después de un mes y medio de clases, ésta es la primera práctica que realizamos. Por mí mismo nunca hubiera realizado un juego de “disparar y matar”, no es mi género, pero la práctica lo requería y al final me apasioné con el proyecto. Por supuesto si ahora me propusiera hacer un shooter me saldría mucho mejor (ya manejo la interfaz de usuario, animaciones, …), pero esto es lo que me salió en esos intensos diez días, y tiene su valor, para mí al menos. Aquí lo tenéis en descarga directa y gratuita:

http://www.mediafire.com/file/wtsgow3upmjaetl/Tabqa_Dam.zip/file

Se juega con las teclas WASD para moverse, ESPACIO para saltar, SHIFT para correr, 1, 2,3,4 para cambiar de arma, y el RATÓN para girar la vista, disparar y hacer zoom.

Una pista: desde donde empiezas, gírate 180 grados y sube la cuesta para conseguir el lanzallamas.

Y una curiosidad: la fogata donde solo hay dos personas la hice yo sin saber aún como utilizar bien el sistema de partículas para hacer fuego. Pero el fuego donde se encuentran todos los kurdos cantando está hecho despues de que el profe no enseñara cómo hacer un buen fuego. ¡Vaya diferencia verdad?

Me gustaría tener tiempo para desarrollarlo más y crear un escenario para cada uno de los momentos claves de la revolución en Rojava. Había pensado siete:

  • 19 de julio, día de la revolución,
  • Kobane,
  • Aleppo,
  • Manbij,
  • Tabqa Dam (lo que tengo, pero bien pulido),
  • Raqqa,
  • y Afrin.

También quería haber creado entre escenario y escenario un poblado donde no hubiera pelea, una especie de centro de operaciones donde escoger la siguiente misión, pero también una manera de mostrar los valores de la revolución kurda, los fundamentos del confederalismo democrático y su puesta en práctica. El jugador, en el papel de una mujer liberada al fin del patriarcado, podría participar en asambleas de la comuna, etc

Por desgracia no tengo tiempo para nada! El curso me consume una media de ocho a diez horas al día, la mitad de ellas escribiendo código, y unas semanas más tarde me ví sumergido en el proyecto intermedio, un juego de plataformas en 2D que pronto colgaré del blog…

Si quieres saber más sobre a revolución autogestionaria del kurdistán sirio te recomiendo esta web, y este vídeo.

Magnicidio en la corte 1.2

INTRODUCCIÓN

A ver, éste es un juego de aprendizaje, a medida que iba trasteando con el motor Adventure Game Studio fui creando este juego improvisado, que, hay que decirlo, tiene un gráficos nivel patético (algunos creados por mí, otros son los típicos de rpgmaker, estilo “final fantasy VII” o así, …), jugabilidad desastrosa (usad la guía por dios), y una banda sonora rallante desde el minuto dos (avisados estáis). ¿Por qué lo cuelgo? Cuatro motivos:

-Todos empezamos de cero, y este blog es un recopilatorio de mis todas mis creaciones acabadas, sean buenas, regulares, mediocres u horribles (aquí entra Magnicidio).

-Segundo, porque le dediqué muchas horas, y es parte de mi filosofía el valorar el esfuerzo dedicado, mil veces antes que el resultado obtenido (que no tengo una mente capitalista, vaya).

-En tercer lugar porque hay una parte que no es TAN mala (aunque para llegar a ella debas jugar un rato con la guía, ignorando la pésima calidad inicial): el puzzle del cocinero Arguiñano. Es la parte añadida en la versión 1.2, y baj mi criterio quedó potable, incluso original.

-En último lugar puede servirte a tí, creador en ciernes que curioseas mi blog, para no avergonzarte de tu obra. Compárala con este juego horrible y díte: “coño, pues lo que hago no es tan malo, voy a terminarlo y moverlo en la Red”. Éste es mi extraño modo de fomentar el panorama de creadores indies 🙂

FICHA

“Magnicidio en la Corte v1.2”

Créditos

versión 1 finalizada el 8-2007

versión 1.2 finalizada el 11-2009

PROGRAMACION Y DIBUJO

Oscar Mazo (en el juego aparece un seudónimo antiguo, “Brezo”…)
(aymiserrana@hotmail.com)

VOZ EN OFF, TESTADOR Y PROMOCION

Sr. Hericles el Wikipedista
(ddb78s@gmail.com)

MUSICA, SONIDOS Y ALGUNOS DIBUJOS

Extraídos de la red

COMO JUGAR

Se juega solo con el ratón. Si subimos el puntero a la parte superior aparecen las opciones (guardar partida, cargar partida, acceder al inventario, salir del juego,…). Si pulsas el botón derecho del ratón cambia el puntero y puedes escoger entre andar, usar objeto, observar o andar. Con el botón izquierdo se ejecuta la orden escogida.

Para usar los objetos que posees hay que escogerlos en el inventario, y luego se pueden usar sobre otros objetos del inventario, sobre otros personajes, objetos,…

Si has jugado antes a una aventura gráfica clásica no tendrás problemas 🙂

GUÍA

Entrarás en palacio respondas lo que respondas al inicio, escogiendo cualquiera de las respuestas. Después de distraer al segundo guardia, ya dentro de palacio, con ésta combinación (1-1-2), sal por la derecha a los jardines, y continúa recto atravesando toda la pantalla. Consigue que el jardinero real te contrate (1-2-1) y depués vuelve a la entrada de palacio. Para usar la regadera, sube el puntero a la parte superior, pulsa sobre el maletín y así accederás al inventario donde podrás escoger la regadera. Riega la planta y responde la primera opción o acabarás en las mazmorras si posibilidad de escapar. Ve al fondo derecha, riega las dos plantas de los mueblecitos, y entra en la habitación de la derecha: la biblioteca. Aquí deberás regar la planta, y si avanzas llegarás a una pantalla con un globo terráqueo. Coge el libro con el símbolo de la hoja dibujada (otro de los libros da acceso a los pasadizos secretos, pero no podrás entrar hasta que no tengas el veneno). Vuelve con el jardinero real y dile que terminaste de regar: te dará una seta alucinógena. Vuelve a hablar con él y pregúntales cómo quitar malas hierbas, te dará una azada. Vuelve para atrás y coge la salida superior derecha, verás un pozo y un bufón. Para activar la conversación interesante con el bufón debes pulsar con la mano sobre el muro del fondo. Luego respóndele 1-3-4-4-3, y conseguirás que te ayude a matar al rey. Entrégale la seta que ya tienes, y antes de irte coge los caramelos de menta, ocultos en uno de los huecos del muro del fondo. Ve a dárselos al mercader (te dará el vino para el veneno del bufón),, y ya que estás allí, entra en la cocina. Para distraer al guardia regálale el libro que cogiste de la biblioteca: es tan apasionado de la botánica que no dejará de leer, y podrás acceder a la cocina.

Ahora te dejo solo en la única parte potable del juego, deberás conseguir crear la salsa para el veneno engañando a Arguiñano… no olvides darle mucha coba!

DESCARGA GRATUITA

Pincha aquí

Dune – Elige tu propia aventura

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(Aventura gráfica. Noviembre 2016)

Para bajarlo (gratis), pulsa aquí. Está comprimido en rar, y lo he tenido que colgar de Mediafire porque WordPress, por lo que sea, no me deja subirlo (¡punto negativo, wordpress! 😛 )

Y aquí tienes una guía por si te quedas atascado. ¡No dudes en usarla!


Aquí tenéis recién salido del horno mi segundo juego programado con el motor Adventure Game Studio, una aventura basada en la novela de ciencia-ficción Dune, de Frank Herbert. Los gráficos están extraídos del juego del 92 Dune, y de la peli del 84.

El juego tiene sus defectillos de jugabilidad, recomiendo tener la guía a mano para avanzar en cuanto os veáis atascados, pero eso sí, está creado con mucho detalle, los textos muchas veces son extraídos de la misma novela, que diseccioné a fondo durante el des

shevek hotel

Programar este juego me ha quitado muchas horas de sueño! Aprovecho la excusa para enseñaros una foto de mis primeros días tras mi llegada a la Tierra. Estoy despertando en uno de los hoteles de lujo que me pagaban los gobernantes. Me lo recomendó especialmente un tal M. Rajoy, con estas palabras “Tiene una gran lavandería, podrás lavar de todo!”

arrollo del juego, y es bastante fiel a la historia original.

Tiene muchos finales de muerte, cinco finales intermedios y dos finales de éxito (uno autoritario y otro anti autoritario). Es un juego ágil, rapidito, pensado para jugar muchas veces buscando un final mejor, como las novelas de Elige tu propia aventura ¿las recuerdas? Mi intención era que desde la pantalla final el juego te enviara a la primera para volver a jugar, pero no he conseguido que se reiniciaran todas las opciones asi que… cada partida tendrás que cerrar y abrir el juego. Qué le vamos a hacer, pa la próxima cuidaré este detalle. Por lo demás creo que me ha quedado un juego muy pulido, corto pero divertido e intenso.

Me lo he pasado muy bien programándolo, he disfrutado ese placer de hacer algo que es difícil, pero que está dentro de tus posibilidades (lo que algunos llaman zona de flujo). Y además, por añadidura, ahora tengo el placer de poder compartirlo con vosotras. ¡Zas!

COMENTA TU “EXPERIENCIA DUNE”

Por favor, si encontráis bugs (fallos), si os gusta, si os atascáis, si os parece muy fácil o muy difícil (qué complicado es graduar la dificultad…); si os gustó la novela, o el juego, o la peli ¡o lo que sea!, comentadlo. ¡Disfrutadlo! Os recomiendo leer la novela, que es genial.